学习golang进行UDP client/server通讯的过程中发现Read/ReadFromUDP/Write/WriteToUDP的使用有些需要注意之处,这里记录一下。
代码实验
UDP server
UDP服务器端在调用”net.ListenUDP()“后创建”net.UDPConn”,read/write操作是通过这个UDPConn来完成的。因为listen的时候只指定了本地绑定的地址,它只能被动的接收来自客户端的消息,因此这个UDPConn在golang中为’unconnected’类型的。
这种类型的UDPConn的读操作可以接受Read()及ReadFromUDP()。区别是Read()无法知道远程连接的地址信息而ReadFromUDP()可以,所以如果后续需要跟远程进行双向通讯需要使用ReadFromUDP()。
这种类型的UDPConn在进行写操作时必须使用WriteToUDP()完成,并且需要指定对方的地址信息。
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package main
import (
"flag"
"fmt"
"net"
"os"
)
var host = flag.String("host", "", "Specify the hostname")
var port = flag.Int("port", 12345, "Specify the port")
func main() {
flag.Parse()
var udpAddr = net.UDPAddr{
IP: net.ParseIP(*host),
Port: *port,
}
conn, err := net.ListenUDP("udp", &udpAddr)
if err != nil {
fmt.Println("Error listening:", err)
os.Exit(1)
}
defer conn.Close()
var data = make([]byte, 1024)
for {
n, remoteAddr, err := conn.ReadFromUDP(data) // conn.Read() also works here
if err != nil {
fmt.Println("Error read UDP:", err.Error())
}
if n <= 0 {
continue
}
fmt.Printf("[%v]:", remoteAddr)
fmt.Println(data[:n])
_, err = conn.WriteToUDP(data, remoteAddr)
//_, err = conn.Write(data) // conn.Write() doesn't work here
if err != nil {
fmt.Println("Error write UDP:", err.Error())
}
}
}
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UDP client
UDP客户端的连接通过”net.DialUDP()“来创建。因为这个连接创建时指定了远程服务器地址,因此这种连接在golang中称为’connected’类型的连接。
这种类型的连接进行读操作可以使用Read()及ReadFromUDP(),区别在前面已经说过了,主要区别就是ReadFromUDP()会返回远程端的地址信息。
这种类型的连接进行写操作只能用Write(),如果使用WriteToUDP()则无法完成数据发送。
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package main
import (
"bufio"
"flag"
"fmt"
"net"
"os"
)
var host = flag.String("host", "127.0.0.1", "Specify the target host IP")
var port = flag.Int("port", 12345, "Specifiy the target host port")
func main() {
flag.Parse()
var targetAddr = net.UDPAddr{
IP: net.ParseIP(*host),
Port: *port,
}
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, &targetAddr)
if err != nil {
fmt.Println("Error DialUDP,", err.Error())
os.Exit(1)
}
defer conn.Close()
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
for {
fmt.Print("> ")
data, _, err := reader.ReadLine()
if err != nil {
continue
}
if string(data) == "quit" {
fmt.Println("Quit now ...")
os.Exit(0)
}
fmt.Println("Writing: ", data)
//conn.WriteToUDP(data, &targetAddr) // conn.WriteToUDP() doesn't work here
n, err := conn.Write(data)
fmt.Printf("Written %d bytes", n)
if err != nil {
fmt.Println("Error WriteToUDP: ", err.Error())
}
//n, _, err = conn.ReadFromUDP(data) // conn.ReadFromUDP() works here
n, err = conn.Read(data)
if err != nil {
fmt.Println("Error ReadFromUDP: ", err.Error())
continue
}
fmt.Println(string(data))
}
}
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connected vs unconnected
unconnected:
- 不知道远程地址的socket
- server调用listenUDP()创建的UDPConn为unconnected状态
connected:
- 知道远程地址的socket
- client调用DialUDP()创建的UDPConn为connectd状态
socket状态 |
Read方法 |
Write方法 |
connected |
ReadFromUDP()Read() |
Write() |
unconnected |
ReadFromUDP()Read() |
WriteToUDP() |
其他注意点:
- 1. net.ListenUDP()的第一个参数必须为小写’udp’
- 2. ReadFromUDP()中的参数[]byte长度必须大于0,否则这个函数会在调用后迅速返回,最终会导致CPU使用率飙升。参见语言编程陷阱,陷阱2